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Montag 12. 10. 2009
Heeey Leute
Grade hat Fatman mich angefunkt und das Rematch verschoben, weil sky zu wenige Stunter hat.
Es findet jetzt am 17. November um 19 Uhr 30 statt. Maps bleiben trotzdem wie gehabt - Gut f?r uns, so haben wir Zeit ihre Maps zu ?ben, w?hrend Fatman Member sucht :D
Maps also immer noch wie folgt:
Against the Night
.:BBC:. Snow Hornet
Sextasy
Ch.FrostSnowStunt v1.1
Fruit Salad
Xplosion
Invaders must Stunt
Home Improvement
Get the Cool
Diesmal machen wir sie fertig! Ohne Tinky und Black-One haben die keine Chance! |
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Samstag 10. 10. 2009
Das Team sind;
Joemaster
RTKderMixer
Hofler
Justin
Matt
Als "Reserve" falls jemand nich kommt halten sich bitte bereit:
Suffix
Jericho
Xan
Lets stunt! =)
EDIT: War erst um 19.30
Sky hat wohl leider nach meinen [Suff?s] Informationen gewonnen. |
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Freitag 09. 10. 2009

Am 5.10.2oo9 gab Ubisoft bekannt Nadeo (das TM entwicklerstudio) gekauft zu haben.
Meldung vom deutschen TM Blog (http://tmaniacs.wordpress.com/2009/10/05/ubisoft-kauft-nadeo/#more-3676)
Ubisoft, einer der gr??ten Publisher weltweit, mit Sitz in Frankreich hat heute die ?bernahme von Nadeo bekannt gegeben. Die Firma mit dem Hauptsitz in Paris ist Publisher von einigen der gr??ten Blockbuster der vergangenen Jahre. Fallout 3, Assasins Creed, die Elder Scrolls ? Reihe, Prince of Persia, die Myst-Reihe, Far Cry 1 und 2, Anno (ab 1701) und die neueren Siedler-Titel.
Bislang fehlten allerdings noch die ganz gro?en Rennspielserien. Die gab es eher bei EA, Codemasters oder anderen Publishern. Mit dem Kauf von Nadeo will Ubisoft vor allem in Sachen Online-Technologie, Online-Spiele und Community Kompetenzen dazu gewinnen. Die Erg?nzung f?r die Rennspielabteilung wird aber auch eine gro?e Rolle gespielt haben.
?Die Akquisition von Nadeo ist ein wichtiger Schritt f?r unsere Expansion auf dem Sektor der Online-Spiele?,
so der Gesch?ftsf?hrer von Ubisoft, Yves Guillemot.
Weiteres aus der Pressemitteilung:
?Mit Nadeo gewinnt Ubisoft ein Team von Experten und eine der besten Online-Technologien. Zudem verf?gen wir mit TrackMania nun ?ber einen Meilenstein auf dem Gebiet der Online-Spiele, der einen hervorragenden Ruf unter einer loyalen und engagierten Community genie?t. Wir sind gespannt darauf, TrackMania einer noch gr??eren Zielgruppe zu er?ffnen und das K?nnen und Fachwissen des Nadeo-Teams auch anderen Entwicklerteams zug?nglich zu machen.?
Die ?bernahme von Nadeo bietet sowohl viele Chancen, als auch Risiken.
Als Risiko kann man vor allem die sinkende Unabh?ngigkeit Nadeos anf?hren. Ubisoft wird Nadeo genau auf die Finger schauen und vermutlich deutlich mehr Mitspracherecht besitzen, als Nadeo lieb sein k?nnte.
Das 2000 gegr?ndete, franz?sische Entwicklerstudio Nadeo, war bisher relativ unabh?ngig und publizierte die Spiele bei Focus, DeepSilver (Deutschland) und anderen internationalen Partnern. Neben Trackmania ist Nadeo auch durch die beliebte ?Virtual Skipper?-Reihe bekannt geworden. DeepSilver wird entsprechend entt?uscht sein, weil sie mit Trackmania eine sehr wichtige Marke in ihrem Portfolio verlieren werden. Samt dem bekannten und beliebten DeepSilver-Forum.
Vorteile sind nat?rlich ein finanzkr?ftiger Publisher, der Nadeo viel finanzielle Freiheit erm?glichen wird. Zudem kann sich Nadeo auf die Entwicklung ihrer Spiele konzentrieren und muss sich nicht um die Vermarktung k?mmern.
Ich sehe das ganze positiv: Viele meiner Lieblingsspiele der letzten Zeit sind unter dem Label von Ubisoft erschienen und die Spiele wirkten nie so, wie wenn nur der Gewinn im Vordergrund stehen w?rde. Anno 1404 und Fallout 3 sind beispielsweise komplexe Werke mit viel Liebe zum Detail.
Ich hoffe, dass die beiden Parteien eine Symbiose eingehen und voneinander profitieren k?nnen. Nur so werden wir auch in Zukunft tolle Titel aus dem Hause Nadeo kaufen k?nnen.
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Dienstag 06. 10. 2009
VOrerst kein Podcast zum direkth?ren auf usner hp
aus technischen gr?nden. suche derzeit nach einer alternative
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Sonntag 04. 10. 2009
Ham nen Instant-Chat auf der Hp im Men? unter
Irc-Chat |
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